幾何の計算にコンピュータを使う
易しくない計算幾何学学


 標準目次/ 詳細目次/ ●用語索引

あ

アイコン:23.2.3/  あおり:7.1.4/  仝:13.4.1/  アスペクト比:1.4.2/  アナログ座標:1.2.1/  アニメ:20.4.1/  アフィン変換:9.1.2/  仝:9.4.5/  アポロニウス:16.2.4/  安息角:20.1.4/  安定:19.2.2/  暗黙の型定義:3.1.1/  穴ループ:11.4.1/ 

い

インクジェットプリンタ:15.1.2/  インタフェース:24.3.1/  位置ベクトル(vector):2.2.1/  異方性変換(anisotropic):1.4.6/  一次:2.2.3/  一次モーメン:16.3.3/  一次形式:22.1.1/  一筆書き:16.2.2/  一里塚:1.3.2/  陰影:8.4.4/ 

う

ウインドウ(1):1.4.2/  ウインドウ(2):22.1.5/  ウインドウ(3):23.4.4/  ウインドウ・ビューポート変換:1.4.5/  ウインドウの定義:7.2.7/  右辺値:2.2.1/ 

え

エイリアシング:22.3.4/  エネルギースペクトル:21.4.3/  エミュレータ:24.4.2/  エラスティカ:19.3.3/  影響線:19.4.3/  液体:20.1.2/  円弧スベリ:20.3.1/  遠近法:7.2.4/  遠藤達雄:22.1.5/ 

お

オイラーの多面体公式:10.3.1/  オイラー回転:9.3.2/  オシログラフ:21.2.2/  オブジェクト:15.1.4/  仝:23.3.2/  オブジェクト指向プログラミング:15.1.4/  仝:23.3.2/  奥行きバッファー法:15.2.2/  応答:22.1.6/  雄型:21.3.3/ 

か

カードリーダ:24.1.1/  カーナビ(car navigation system):1.2.2/  カメラ:7.2.1/  カメラ座標系:7.2.2/  カルマン渦列:20.4.2/  隠れ線処理:6.3.6/  仝:8.5.4/  隠れ面:13.4.6/  仝:8.5.1/  隠れ面処理:6.3.6/  仝:8.5.4/  下位:10.2.5/  仮想現実:21.1.1/  仮想世界(virtual reality):15.1.5/  加法:3.3.4/  可視化:20.4.2/  家系図:10.4.1/  画素(pixel:ピクセル) :1.4.4/  画素数:1.4.4/  画法幾何学:1.1.2/  解像度:1.4.4/  仝:24.2.3/  解読(decode):3.1.3/  回帰分析:22.1.4/  回転マトリックス:13.2.4/  回転半径:16.4.2/  外形線(outline):8.5.3/  外積:2.2.3/  外的安定:19.2.5/  外的静定:19.2.5/  外部記憶装置:21.1.1/  外部装置:7.4.1/  拡大・縮小器:21.3.2/  格点:19.1.3/  核:16.4.2/  核セル:10.3.6/  確率過程:21.4.3/  確率分布:22.1.4/  干渉:3.7.1/  干渉処理:8.3.1/  慣性モーメント:16.3.4/  緩和曲線:5.3.1/  間接アドレス法:10.3.7/  金型:21.3.3/  型:2.1.3/  型識別の記号:3.1.2/  型宣言文:2.1.3/  紙風船構造:12.4.1/ 

き

キャラクタディスプレイ:24.2.3/  キャンバス:7.4.3/  基底:10.2.2/  幾何モデリング:10.3.1/  幾何モデリングGeometric Modeling):6.2.3/  幾何モデル:1.4.1/  機構学:19.2.2/  軌跡:16.2.3/  技能:23.1.1/  技法:23.1.1/  擬似ランダム関数:22.3.3/  擬似的な(affine):2.2.3/  擬似的なカメラ:1.3.4/  逆変換:9.1.2/  逆変換マトリックス:13.2.4/  許容値:7.5.6/  距離:16.1.2/  共用体:10.2.4/  境界線(border line):8.5.3/  局所座標系:7.2.2/  曲線:4.12.1/  曲線設置法:5.1.3/  曲線定木:19.3.7/  極値解析:22.1.3/  九点円:4.6.1/  行列(マトリックス:matrix):2.2.3/  切り紙モデル:6.1.3/  切り捨て:18.2.2/  切り上げ:18.2.2/  木型:21.3.3/ 

く

クライアント領域:24.4.1/  グラフィックスモニタ:15.1.1/  グラフィックス言語:1.1.3/  クリック:23.2.3/  クリップボード:23.4.5/  クレモナ:19.1.2/  クロソイド曲線:5.3.4/  区分求積法:17.1.3/ 

け

計算幾何学:16.1.1/  計算機:23.1.2/  計算工学:20.1.2/  計測法:21.1.3/  減衰率:21.4.8/ 

こ

コマンド:23.2.3/  コンソール:24.1.1/  コンタアーク:8.5.3/  コントラスト:8.4.1/  コンピュータゲーム:24.2.1/  コンポーネント:7.4.3/  固体:20.1.3/  固有ベクトル:9.4.4/  仝:16.4.2/  固有振動数:21.4.6/  固有値:16.4.2/  誤差:7.5.6/  交差直線:11.3.12/  交差判定:8.1.2/  交差辺:11.3.1/  交点計算:8.1.1/  公差:7.5.6/  勾配:5.3.1/  工業製図基準:7.2.5/  構造:19.1.1/  構造体:10.2.6/  高速フーリエ変換:21.4.4/  剛体の力学:20.1.3/ 

さ

さげふり:2.3.5/  左辺値:2.2.1/  座標系を表すマトリックス:9.2.2/  再現期間:22.1.3/  再現期待値:22.1.3/  再現周期:22.1.3/  最小自乗法:18.2.8/  最小箱寸法:11.3.5/  最大・最小値:21.4.2/  作図コマンド:6.1.3/  作図の公法(公準):1.1.1/  作図装置:7.1.5/  作図法:4.1.2/  錯視:15.2.1/  三角形に内接させる二次曲線:5.2.5/  三角形に分割:6.4.1/  三角測量:1.3.4/  三次曲線:5.2.5/  三種の神器:24.3.3/  三点を通る二次曲線:5.2.2/  三面図:7.2.5/ 

し

シェル:19.3.8/  しきい値:7.5.2/  シザリング(scissoring):1.4.5/  システム:23.3.1/  しない定木:19.3.7/  シミュレータ:15.1.5/  シミュレート:21.1.1/  ショートカット:23.4.4/  シルエット:8.5.3/  絞り:20.2.1/  四捨五入:18.2.2/  四面体の外接球:4.9.1/  四面体の内接球:4.10.1/  視角:1.3.4/  視軸:13.2.4/  仝:14.1.3/  視点座標系:7.2.2/  事典:23.2.3/  時系列:21.2.2/  自己相関関数:21.4.3/  自在画:1.1.4/  自動作画:15.1.1/  自動製図:15.1.1/  自由の女神像:21.3.3/  自由曲線:19.3.7/  仝:5.2.1/  自由曲面:19.3.8/  自由度:19.2.2/  辞典:23.2.3/  質点の力学:20.1.3/  写真測量:13.4.3/  写像:21.4.1/  射影:21.4.1/  仝:7.1.3/  射影幾何学:7.1.2/  射影変換:13.1.1/  仝:20.2.3/  仝:9.5.1/  斜投影:6.2.3/  仝:7.1.4/  斜投影図:7.2.4/  主軸:16.4.1/  主軸変換:17.4.1/  周回積分:16.3.1/  周辺装置:23.3.1/  集合(set):3.5.3/  充実体:6.2.1/  重心:6.4.1/  縮尺:1.4.1/  順序グラフ:22.1.2/  書式:18.2.4/  書式変換:2.1.4/  消点:13.1.1/  象限:1.2.5/  上位:10.2.5/  信号対雑音比:22.3.5/  定規:1.1.1/  定木:1.1.1/ 

す

スーパーコンピュー:23.4.1/  スカラー計算機:17.2.4/  スカラー積:3.5.1/  スキャナ:21.1.1/  スタック:10.3.5/  スプライン:5.2.6/  仝:19.3.7/  仝:5.2.1/  砂型:21.3.3/  図学(graphic science):1.1.2/  図工:24.3.2/  垂心:4.3.1/  水平線:14.1.3/  数学座標系:7.2.1/  数値制御:1.4.3/  仝:15.1.1/  数値積分:22.4.1/  寸法:16.1.2/  寸法比(aspect ratio):7.2.6/ 

せ

セル:10.2.6/  世界:11.3.2/  世界座標:1.2.1/  世界座標の範囲:8.1.2/  世界座標系:7.2.1/  制作:17.2.1/  正投影図:6.3.1/  製作:17.2.1/  静定:19.2.2/  節点:19.1.3/  宣言:3.1.1/  仝:23.3.5/  線を引:15.1.6/  線形:2.2.3/  線形形式:22.1.1/  線形代数:2.2.3/  線図(line drawing):6.3.5/  線分:2.3.1/  仝:11.1.3/  剪断変形:9.4.1/  剪断力:20.1.6/ 

そ

ソフトコピー:7.4.1/  ソリッドモデル:solid model):6.2.1/  算盤:23.1.2/  塑性体:20.1.3/  層流:20.4.2/  相貫円柱:17.2.3/  相関:21.4.4/  相関モーメン:17.3.2/  相対的なアドレス:10.3.7/  装置座標系:1.4.4/  測量座標系:1.2.6/  添え字:10.2.2/ 

た

タイトルバー:23.4.4/  タイル貼り:16.3.2/  高田の五点円:4.9.1/  多面体モデル:6.2.1/  代入文:3.2.1/  代表点(基準点):3.3.3/  大変形理論:19.3.3/  第一角法:1.2.5/  第三角法:1.2.5/  仝:7.2.5/  卓越振動数:21.4.5/  単純梁モデル:22.4.3/  弾性条件:19.2.7/  弾性体:20.1.3/  断面一次モーメント:16.3.3/  断面係数:18.1.6/ 

ち

地すべり:20.1.4/  地図の作図法:1.1.2/  地図モデル:6.1.3/  中央演算処理装置:23.3.1/  中空体(張りぼて):6.2.1/  中心投影図:7.2.4/  中心投影法:13.1.1/  仝:7.1.3/  丁張り:19.3.1/  直交座標系:1.2.1/  直接アドレス法:10.3.7/  直線:2.3.1/  仝:11.1.3/ 

つ

ツールバー:24.4.1/  ツリー構造:10.4.1/  つる巻き螺旋:19.3.6/  通過儀礼:23.4.2/  釣合条件:19.2.7/ 

て

ディメンション:21.4.7/  データベース:10.2.1/  テーラー円:4.7.1/  デカルト:21.2.1/  デカルト(Des-cartes1596-1650):1.2.5/  デジタル座標:1.2.1/  デスクトップ:7.2.1/  デッキ:24.1.3/  デバイスドライバ:1.4.3/  仝:7.4.2/  仝:23.3.6/  テンソル:17.3.1/  定義:3.1.1/  仝:23.3.5/  定常:21.4.3/  適合条件:19.2.7/  鉄橋:19.1.2/  展開図:6.3.6/  転位:20.1.3/  点:11.1.3/  電卓:23.1.2/ 

と

ドットインパクトプリン:24.1.1/  ドット密度:24.2.3/  トラス:19.1.1/  トリックアート:14.1.1/  ドリフト:21.4.2/  トレンド:21.4.2/  仝:16.2.3/  ドロネー図:4.12.1/  鳥の巣競技場:19.3.9/  投影:7.1.3/  投影空間:8.5.1/  投影図:8.5.1/  投影変換:7.2.4/  投影法:1.1.2/  投影面:1.2.4/  投象:7.1.3/  等角写像:21.4.1/  等式:3.3.2/  等幅フォント:18.2.5/  等方性変換(isotropic):1.4.6/  統計力学:20.1.6/  統合開発環境:24.5.1/  透視図:2.4.1/  仝:7.2.4/  同次式(homogeneous expression):2.3.2/  道具:23.1.1/  凸包:17.5.1/ 

な

ならい旋盤:21.3.4/  長さの単位:2.1.4/  内積:3.5.1/  内接円:4.4.1/  内挿:19.3.7/  内挿法:21.2.2/  内的安定:19.2.5/  内的静定:19.2.5/ 

に

仁王像:21.3.3/  二円の共通接線:3.6.2/  二項積:17.3.1/  仝:9.4.2/  二乗平均値:21.4.2/ 

ぬ

塗りつぶし:6.3.4/ 

ね

ネガ:7.2.5/  捩れ:19.3.6/ 

の

ノルム:14.2.2/  伸び縮みの変形:9.4.1/ 

は

パース:1.1.2/  仝:7.2.4/  ハードコピー:7.4.1/  バーニア:21.1.3/  ハウトラス:19.2.6/  パッケージサイズ:17.5.1/  ハッチング(hatching):8.4.1/  はめ込みパズル:16.3.1/  バルトルデイ:21.3.3/  パワースペクトル:21.4.3/  パンタグラフ:21.3.2/  針金モデル:6.1.3/  張りぼて:6.2.1/  倍尺:1.4.1/  半直線:2.3.1/  反転:21.4.1/ 

ひ

ピクセル:1.4.4/  ビジネスグラフ:15.3.1/  仝:21.2.5/  ヒストグラム:21.4.2/  ビューポート(viewport):1.4.5/  仝:7.2.6/  微小変形理論:19.3.2/  標準モジュール:24.5.2/  標準数:17.5.2/  標準偏差:16.4.2/ 

ふ

フイルム:22.1.5/  フイルム座標系:7.2.3/  フーリエスペクトル:21.4.5/  フォーム:24.4.1/  仝:1.4.2/  仝:7.2.7/  フォームモジュール:24.5.2/  ブラウン管:Cathode Ray Tube):1.4.3/  プラトンの正8面体:19.2.3/  プラニメータ:16.3.1/  プリミティブ:primitive):6.3.3/  プリンタ:7.4.1/  仝:1.4.1/  プロトタイプ:24.5.3/  プロポーショナルフォント:18.2.5/  不安定:19.2.2/  不静定:19.2.2/  浮動小数点数:18.2.1/  符号付き距離:2.3.3/  部材:19.1.3/  副尺:21.1.3/  福田繁雄:14.1.1/  分布グラフ:22.2.3/  粉体:20.1.4/  粉粒体:20.1.4/ 

へ

ベクトル:16.1.8/  ベクトル:2.2.2/  ベクトル計算機:17.2.4/  ベクトル積(外積):2.2.3/  仝:3.2.2/  仝:3.5.1/  ベリファイ:24.5.4/  ヘロンの公式:16.3.1/  平均値:21.4.2/  平行投影:7.2.4/  平面:11.1.1/  偏差値:22.3.1/  変換:8.5.4/  変換マトリックス:9.2.1/  変換行列:2.3.5/  変形理論:19.3.3/  辺:11.1.3/  辺:19.1.3/  冪乗(べき乗):3.5.1/ 

ほ

ポインタ:10.3.1/  ポイント:7.5.3/  ボロノイ図:4.12.1/  骨組み構造:15.5.1/  補間法:21.2.2/  補数:23.1.2/  穂坂・木村:6.1.1/  崩壊:20.1.5/  法線ベクトル:2.3.3/  傍心:4.5.1/ 

ま

マイコン:23.3.1/  マイルストン:1.3.2/  マウス:23.2.3/  マスプロパティ:17.1.3/  マンハッタン距離:16.1.6/  仝:7.5.4/  丸め:18.2.2/  曲げ:19.3.6/  待った:24.5.4/  摩擦:20.1.4/ 

み

ミケル(Miquel)の五点円:4.8.1/  右手系:1.2.6/  見なし:7.5.2/  見取り図:2.3.5/  水糸:2.3.5/  仝:19.3.1/ 

む

向き:2.3.1/ 

め

メソッド:7.4.3/  メタファイル:6.3.4/  メタモルフォーズ:14.1.1/  メニューバー:23.4.4/  雌型:21.3.3/  名目数(nominal number):7.5.1/  面:11.1.1/  面積:6.3.9/ 

も

モーメント:16.1.8/  モール円:17.4.4/  モンタージュパース:13.4.5/  模型:6.1.1/  木構造:10.4.1/  目測:1.3.4/  目的語:23.3.3/ 

や

山折リ:8.5.1/  山崩れ:20.1.4/ 

ゆ

ユークリッド距離:16.1.5/  ユーザインタフェース:23.2.3/  有限要素法:6.2.2/  仝:19.1.2/ 

よ

呼び数:7.5.1/  呼び寸法:17.5.2/  用器画:1.1.4/  用語説明:23.2.3/ 

ら

ラインプリンタ:24.1.1/  ラゲールボロノイ図:16.2.4/  乱流:20.4.2/ 

り

リスト:10.1.3/  リストセル:10.2.6/  リスト処理:10.2.1/  離散値:18.2.1/  立体感覚:8.5.4/  領域:6.1.3/  力学モデル:6.1.1/ 

る

累積確率分布曲線:22.1.4/ 

れ

レーザープリンタ:15.1.2/  レコーダ:15.1.1/  レジスタ:23.1.2/  連結する:3.6.1/  連続:18.2.1/  連続体:20.1.3/  連続梁:5.2.2/ 

ろ

ロックドコイル:19.3.6/  六点円:4.7.1/ 

わ

ワープロ:23.4.4/  ワイヤーフレーム:15.5.1/  ワイヤロープ:19.3.6/ 

英数字

1万歩:1.3.2/  2.5次元モデル:6.3.9/  ADC:21.2.4/  BASICインタプリタ:24.2.2/  Bezier:5.2.6/  CADの技能者:24.3.2/  CAM(Computer Aided Manufacturing):1.4.3/  CCD(charge-coupled device):1.4.4/  CCD素子:15.1.3/  CFG構造:12.4.1/  Cornuの螺旋:5.3.4/  CRT:1.4.3/  D51型:19.4.3/  DOS:23.3.6/  DPI(dot per inch):1.4.4/  dyad:9.4.2/  ERASEコマンド:3.1.3/  FEM:19.1.2/  FFT:21.4.4/  FLAG:3.6.2/  FORTRAN:24.2.2/  GBASIC:24.4.2/  GEOMAP:24.4.2/  GPS:1.2.1/  IDE:24.5.1/  JISの丸め:7.5.7/  LET文:2.2.1/  Microsoft Photo Editor:23.4.5/  MIL仕様:23.4.3/  NC工作機械:21.3.4/  NEC-PC8001:24.2.2/  PC98シリーズ:24.2.2/  PRINT文:3.3.2/  product(プロダクト):3.5.1/  Rain Flow Method:22.1.5/  RMS:21.4.2/  S/N比:22.3.5/  Spline:5.2.6/  technical writing:24.3.1/  TTY:24.1.1/  Windows:1.4.2/  Work Station:24.1.3/  workability:24.3.3/  WYSIWYG:7.4.1/  XYレコーダ:15.1.1/  Zバッファー法:1.2.6/