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14. 立体図形の射影変換

14.2 仮想の四次元空間での投影


14.2.3 三次元射影変換の一般式く

 三次元の射影変換は、視点座標のw'軸上でf'の位置にある仮想の四次元投影面の中心投影像として計算します。ここまでの式の誘導では、仮想の四次元空間を考えていましたが、最終の射影変換式では仮想のw軸の変数を消去して、現実的な三次元実体の射影変換の関係式が提案できます。
上の式で、f'は、仮想の四次元世界にある投影面のw'軸上の位置です。記号にダッシュ(’)つけたのは、平面図形の射影変換モデルを扱ったときのfと同じ値ではないことを区別するためです。
2009.2 橋梁&都市PROJECT

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